Nov 19 2025
Rendimiento Apple Silicon M4 Max: pruebas, IA y comparativa
Novedades clave de la familia m4: proceso, eficiencia y salto gráfico
La introducción de los chips M4, M4 Pro y M4 Max marca un hito significativo en la evolución de Apple Silicon. Con la adopción de la segunda generación de 3 nm (N3E), estos chips no solo prometen un rendimiento superior sino también una eficiencia térmica mejorada, lo cual es crucial para mantener el equilibrio entre potencia y consumo de energía. La arquitectura de la CPU, reconocida por Apple como la más rápida del mundo en rendimiento monohilo, se traduce en mejoras palpables en tareas que van desde la compilación de código hasta el manejo de hojas de cálculo masivas.
Innovaciones en gpu y neural engine
La GPU en los chips M4 ha heredado la arquitectura de la generación anterior pero ha mejorado notablemente en el trazado de rayos por hardware, duplicando la velocidad de su motor dedicado. Esto se traduce en una experiencia gráfica superior en juegos y renders 3D. Además, el Neural Engine en los modelos M4 Pro y M4 Max es hasta el doble de rápido que en la generación anterior, lo cual, combinado con los nuevos aceleradores de aprendizaje automático en la CPU, proporciona un rendimiento excepcional en flujos de IA.
Especificaciones al detalle: m4, m4 pro y m4 max
Cada modelo de la familia M4 está diseñado para atender diferentes necesidades de usuarios. El M4, con su configuración de CPU de 10 núcleos y GPU de hasta 10 núcleos, es ideal para usuarios generalistas. Por otro lado, el M4 Pro, con una CPU de hasta 14 núcleos y GPU de hasta 20 núcleos, está orientado a profesionales exigentes en áreas como vídeo y fotografía. Finalmente, el M4 Max, con una CPU de hasta 16 núcleos y GPU de hasta 40 núcleos, es el indicado para cargas extremas en analítica de datos y composición avanzada.
Diferencias clave entre los modelos
Las principales diferencias entre los modelos se reflejan en gráficos, ancho de banda de memoria y RAM máxima, impactando directamente en el rendimiento de tareas como el render 3D y la edición multicámara. El M4 Max, con 128 GB de memoria unificada y un ancho de banda de 546 GB/s, es la opción más potente para usuarios avanzados que manejan modelos de IA grandes.
Rendimiento sintético: geekbench, cinebench y 3dmark
En pruebas sintéticas, el M4 Max ha demostrado un rendimiento impresionante. En Geekbench, las puntuaciones superan los 4.000 en mononúcleo y los 22.000 en multinúcleo, compitiendo con muchos chips de escritorio x86. En Cinebench R23, los resultados en multinúcleo son igualmente impresionantes, con el M4 Max alcanzando cifras que reflejan su ventaja en cargas paralelas. La prueba 3DMark Wild Life pone de manifiesto la superioridad gráfica del M4 Max, destacando su capacidad para manejar tareas gráficas intensivas de manera eficiente.
Pruebas del mundo real: tiempos, navegación y multitarea
Las pruebas del mundo real corroboran el rendimiento excepcional del M4 Max. En tareas de creación, como la exportación en Final Cut Pro, el M4 Max reduce significativamente los tiempos de renderizado en comparación con sus predecesores. En términos de desarrollo, la compilación de código es notablemente más rápida, gracias a la arquitectura mejorada de la CPU y el mayor ancho de banda de memoria. Aunque las diferencias en navegación web son menos perceptibles, el M4 Max destaca en proyectos de vídeo, 3D o manejo de grandes conjuntos de datos.
Apple intelligence, ia y privacidad: lo que aporta m4
La integración de Apple Intelligence en macOS Sequoia introduce herramientas avanzadas que mejoran la experiencia del usuario, enfocándose en la privacidad y el rendimiento en el dispositivo. Desde herramientas de escritura hasta mejoras en Siri y generación de imágenes, estas innovaciones son posibles gracias al potente hardware de los chips M4. Además, Apple garantiza la seguridad y privacidad del usuario mediante la Computación Privada en la Nube, que permite acceder a modelos de IA más grandes en servidores de Apple sin comprometer la privacidad del usuario.
Comparativa directa m4 vs m4 pro vs m4 max
Para aquellos que buscan la mejor opción según sus necesidades, es crucial entender las diferencias entre los modelos M4. El M4 Max, con una GPU de hasta 40 núcleos, es la elección ideal para trabajos intensivos en gráficos y IA. Por otro lado, el M4 Pro ofrece un equilibrio perfecto para tareas profesionales de nivel medio, mientras que el M4 base es suficiente para la mayoría de los usuarios que realizan tareas generales de ofimática y desarrollo ligero.
M4 max en portátiles y sobremesa: puertos, pantalla y autonomía
Los MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas equipados con el M4 Max ofrecen características excepcionales como pantallas Liquid Retina XDR con un brillo impresionante y colores precisos, ideales para profesionales creativos. Además, las configuraciones incluyen puertos Thunderbolt 5 y HDMI con soporte para 8K, proporcionando flexibilidad y conectividad avanzada. La autonomía de la batería también es notable, permitiendo jornadas completas de trabajo sin necesidad de recargas frecuentes.
Mac studio m4 max vs mac mini m4 pro: rendimiento, refrigeración y precio
Al considerar un sobremesa, la elección entre Mac Studio con M4 Max y Mac mini con M4 Pro dependerá de las necesidades específicas de rendimiento y presupuesto. El Mac Studio, con su capacidad para mantener frecuencias altas sostenidas, es ideal para tareas prolongadas y exigentes, mientras que el Mac mini ofrece una opción más económica sin comprometer significativamente el rendimiento para la mayoría de los profesionales.
¿y el m4 ultra? situación de la gama profesional
La llegada del M4 Ultra aún no se ha concretado, pero se espera que complemente la gama profesional de Apple, que actualmente se centra en el Mac Studio con M4 Max y configuraciones anteriores con M3 Ultra. Aunque los rumores sobre el Mac Pro han sido moderados, es probable que Apple continúe expandiendo su línea de productos para satisfacer las necesidades de los usuarios más exigentes.
Ollama, core ml y mlx en apple silicon: cómo exprimir ia local en m4 max
El M4 Max ofrece un potencial impresionante para ejecutar IA localmente. Herramientas como Ollama permiten desplegar modelos de lenguaje de manera eficiente, aprovechando la GPU mediante Metal. Core ML y MLX también ofrecen rutas para ejecutar modelos de IA en Apple Silicon, utilizando la potencia combinada de la GPU y el Neural Engine para optimizar el rendimiento.
Disponibilidad, compatibilidad e idiomas
Apple Intelligence está siendo implementado gradualmente en macOS Sequoia, requiriendo un Mac con M1 o posterior. La disponibilidad de idiomas es amplia, cubriendo una variedad de regiones y se espera que sigan añadiéndose más idiomas a lo largo del tiempo. Además, la conectividad Wi‑Fi 6E está sujeta a normativas locales, lo que puede influir en su disponibilidad en ciertas regiones.
Memoria, almacenamiento y precisión de capacidades
La memoria unificada es un aspecto crucial en la serie M4, con el M4 Max ofreciendo hasta 128 GB, lo que es esencial para manejar escenas complejas y grandes modelos de IA. Las capacidades de almacenamiento también son importantes, especialmente para profesionales que trabajan con archivos de gran tamaño, como videos 8K y librerías RAW.
Puertos, pantallas y motor de pantalla
El motor de pantalla del M4 es capaz de soportar hasta dos monitores externos adicionales, y Thunderbolt 5 añade mayor flexibilidad para configuraciones avanzadas. La compatibilidad con HDMI para resoluciones de hasta 8K a 60 Hz también asegura que los usuarios puedan aprovechar al máximo sus configuraciones de pantalla para flujos de trabajo de alta definición.
Medio ambiente, eficiencia y materiales
La familia M4 de Apple sigue comprometida con reducir el impacto ambiental, mejorando la eficiencia energética de sus dispositivos y promoviendo el uso de materiales reciclados. Estas decisiones no solo benefician al entorno, sino que también resultan en dispositivos que ofrecen un excelente rendimiento energético durante su vida útil.
Sustancias, embalajes y certificaciones
Apple mantiene estrictas regulaciones sobre el uso de sustancias en sus productos, asegurándose de cumplir con normativas internacionales. Además, se esfuerza por reducir el uso de PVC y ftalatos en sus productos, y cumple con la Directiva RoHS de la UE, lo que garantiza un enfoque responsable y sostenible en la fabricación de sus dispositivos.
Metodología de pruebas y condiciones
Las pruebas de rendimiento de Apple se realizan bajo condiciones controladas para asegurar que los resultados sean representativos del uso real. Estas pruebas comparan el rendimiento de los chips M4 con procesadores de otras arquitecturas, demostrando su superioridad en varios aspectos clave, incluidos el rendimiento de CPU y GPU.
Soporte y cobertura: applecare+ y avisos legales
AppleCare+ ofrece cobertura adicional para daños accidentales y soporte técnico, complementando la garantía estándar de Apple. Esto asegura que los usuarios puedan contar con un servicio confiable y de calidad para mantener sus dispositivos en óptimas condiciones.
Preguntas frecuentes y casos de uso
La elección entre M4, M4 Pro y M4 Max dependerá de las necesidades específicas del usuario. El M4 Max es ideal para tareas que demandan un uso intensivo de la GPU, mientras que el M4 Pro ofrece un excelente equilibrio para la mayoría de los profesionales. Para tareas generales y desarrollo ligero, el M4 base es más que suficiente. Las diferencias en rendimiento y precio ayudan a los usuarios a decidir cuál modelo se ajusta mejor a sus requerimientos y presupuesto.
Nov 19 2025
«Ninguna tecnología puede convertir una mala historia en buena». Una entrevista inédita de Steve Jobs de hace 29 años revela secretos de Pixar
El impacto de toy story y la revolución de pixar
Hace exactamente 30 años que se estrenó Toy Story, la primera película de animación hecha íntegramente por ordenador. Esta película marcó un antes y un después en el mundo del cine de animación, presentando una técnica innovadora que cambió para siempre la manera en que se realizaban estas producciones.
Un año después del estreno de Toy Story, el 22 de noviembre de 1996, Steve Jobs realizó una entrevista que no se había hecho pública hasta ahora. En ella, Jobs ofrece confesiones inéditas sobre su papel en Pixar y su visión sobre la industria de la animación.
El papel fundamental de steve jobs en pixar
Steve Jobs, conocido principalmente como cofundador de Apple, tuvo un papel crucial en la creación y el éxito de Pixar. Su nombre aparece en los créditos de Toy Story, lo cual no es casualidad, ya que su apoyo fue esencial para la productora que hoy conocemos como Pixar, entonces bajo el amparo de Disney.
Cuando Toy Story se estrenó en 1995, la animación tradicional era la norma, y un largometraje creado completamente por ordenador era una novedad radical. Jobs, con su visión y respaldo financiero, apostó por Pixar y por el software que la compañía desarrollaba, algo de lo que se sentía profundamente orgulloso.
La colaboración con ed catmull
En la entrevista, Jobs menciona que conoció a Ed Catmull, expresidente de Pixar y Disney, en 1985, cuando Catmull dirigía la división de gráficos por ordenador de Lucasfilm. Catmull le mostró prototipos y su gran sueño: crear el primer largometraje completamente animado por ordenador. Jobs decidió apoyar esta visión tanto financiera como espiritualmente, a pesar de saber que llevaría una década completarlo.
Diez años después, esa visión se materializó con Toy Story. Para Jobs, trabajar en Pixar fue una extensión natural de su trayectoria, habiendo trabajado anteriormente con gráficos desde el Apple II, el Macintosh y las primeras impresoras láser. Sin embargo, nunca había visto nada comparable a lo que Catmull y su equipo estaban creando. «Pixar es la meca de los gráficos por ordenador», afirmó Jobs.
La fusión de culturas: hollywood y silicon valley
Jobs describía a Pixar como un híbrido real entre la cultura creativa de Hollywood y la cultura técnica de Silicon Valley. Algo que, según él, nadie había logrado fusionar con éxito hasta ese momento. Mientras Hollywood atraía a los mejores creativos y Silicon Valley a los mejores ingenieros, Pixar encontró la manera de unir a ambos talentos bajo un único techo.
El proceso no fue sencillo. «Nos llevó diez años averiguar cómo hacer que trabajaran juntos como pares», explicaba Jobs, ya que provenían de mundos con valores, ritmos y expectativas completamente diferentes.
Steve jobs: el creador de entornos
«No soy cineasta, mi trabajo es crear el entorno», decía Jobs. Su función en Pixar no era la de director, pero sí la de crear un ambiente propicio para que los mejores pudieran hacer su mejor trabajo. Esto incluía atraer talento de clase mundial, eliminar obstáculos internos y garantizar buenas relaciones con terceros, especialmente con Disney.
Con Disney, llegaron a alcanzar un contrato para tres películas, a pesar de que ambas partes tenían cierto miedo al principio. Era la primera vez que Disney confiaba su animación a un estudio externo, pero Pixar superó todas las expectativas. Disney aportó décadas de experiencia en procesos de animación que Pixar supo aprovechar.
Una nueva era para la animación
Antes de Pixar, la mayoría de los artistas de animación por ordenador no cobraban por su trabajo, y quienes sí lo hacían se dedicaban a publicidad, creando logotipos animados y efectos visuales. Este negocio estaba en erosión, siendo trabajo por encargo con márgenes bajos y sin propiedad intelectual.
Pixar también pasó por esta etapa, pero Steve Jobs tomó la decisión estratégica de abandonar aquel negocio, lo que resultó vital para el futuro de la compañía. «Teníamos 25 personas talentosas dedicadas a algo donde no poseíamos nada de lo que se creaba», explicó Jobs. Con el tiempo, Pixar se consolidó como un estudio referente, ganando numerosos premios y revolucionando la animación moderna.
La filosofía de Jobs de priorizar la historia por encima de la tecnología sigue siendo la brújula que guía a Pixar, recordando que ninguna innovación puede sustituir una buena narrativa.
Imagen de portada | Pixar y Steve Jobs Archive
By Roger Casadejús Pérez • Blog 0