Patentes, frand y la estrategia legal de apple
Apple no solo registra patentes de productos finales; también se mueve en el terreno de los estándares tecnológicos, donde entran en juego las llamadas patentes esenciales para estándares (SEP) y las licencias FRAND. Estas patentes son las que resultan imprescindibles para implementar tecnologías estandarizadas (por ejemplo, ciertos aspectos de comunicaciones inalámbricas).
La compañía ha hecho pública una declaración de principios donde se compromete a licenciar estas patentes SEP en condiciones justas, razonables y no discriminatorias (FRAND). Esto significa, en teoría, que otros fabricantes pueden usar esas tecnologías siempre que paguen una licencia acorde y no se les trate peor que a otros competidores.
En el ámbito de la marca, Apple también marca territorio. Cuenta con directrices muy detalladas sobre el uso de sus marcas comerciales, logotipos, nombres de producto e imágenes protegidas por derechos de autor. Cualquier tercero que quiera emplear un icono de Apple, una foto oficial o el nombre de un producto debe respetar estas pautas, que definen desde cómo mostrar el logotipo hasta en qué contexto puede aparecer.
Si alguien necesita usar material protegido por la compañía, existe un procedimiento específico de “Derechos y permisos” para solicitar autorizaciones formales. Esto abarca desde fragmentos de interfaces hasta materiales audiovisuales, pasando por documentación técnica. Incluso el dominio de nivel superior .Apple está regulado por su propio conjunto de políticas y términos de uso, reforzando un ecosistema legal muy cerrado alrededor de la marca.
Patentes recientes: ipad pro, coches autónomos y mapas en realidad aumentada
En los últimos años han salido a la luz decenas de patentes que muestran que, internamente, Apple experimenta con conceptos muy avanzados que a veces solo intuimos en rumores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha publicado listas con más de medio centenar de registros de golpe, algunos de ellos especialmente llamativos.
Entre estas ideas aparece, por ejemplo, un iPad Pro con ocho altavoces. El modelo actual cuenta con cuatro altavoces que adaptan el sonido según la orientación del dispositivo, pero los ingenieros de Apple proponen duplicar ese número y añadir un “generador métrico de decorrelación”, una técnica destinada a mejorar la espacialidad y la claridad del audio. La idea es ir más allá del simple volumen y ofrecer un escenario sonoro mucho más envolvente, especialmente útil para cine, música y videojuegos.
Otra patente destacada se centra en los coches autónomos y la experiencia de los pasajeros. Bajo el número 10.643.391 se describe un sistema de pantalla virtual inmersiva para el interior del vehículo, con un enfoque claro en la realidad virtual. La idea es que mientras el coche se conduce solo, los ocupantes puedan disfrutar de entretenimiento, asistir a reuniones virtuales o recibir información del entorno (por ejemplo, puntos de interés o datos del tráfico) proyectada de forma envolvente.
En paralelo, Apple ha reforzado su apuesta por la realidad aumentada. Una de sus patentes, identificada como 10.643.373, detalla un sistema de mapas que el dispositivo proyecta sobre una superficie real. El usuario podría explorar una ciudad, planificar rutas o visualizar edificios de forma interactiva, moviéndose alrededor de la proyección y manipulando la información con gestos. Es una extensión lógica de tecnologías como ARKit y del uso del sensor LiDAR en el iPad Pro o en otros dispositivos recientes.
Estas investigaciones en navegación y cartografía llevan tiempo en marcha. De hecho, Apple explora mapas con realidad aumentada desde al menos 2018, y ya en la WWDC de 2017 mostró demos donde un campo de batalla virtual se proyectaba sobre una mesa, dando pistas de cómo podrían ser las interfaces del futuro, mucho más inmersivas y menos estáticas.
Más allá de estos casos concretos, en los últimos listados de la oficina de patentes también aparecen propuestas para mejorar la respuesta táctil cuando el usuario tiene los dedos húmedos, nuevos diseños para el Apple Watch, baterías flexibles para el iPhone o accesorios como un supuesto anillo inteligente. Nada asegura que lleguen al mercado, pero muestran hasta qué punto la compañía está probando caminos diferentes.
El legado de steve jobs en las patentes de apple
Estas patentes no se limitan a ordenadores o teléfonos. Incluyen interfaces táctiles, teclados, accesorios, elementos arquitectónicos e incluso diseños de escaleras, cierres y yates. Aunque rara vez aparecía como único inventor, su nombre figura como coautor en numerosas solicitudes clave que contribuyeron a transformar cuatro grandes industrias: la informática personal, el cine de animación, la música digital y la telefonía móvil.
En el terreno de los ordenadores, la historia arranca con el Apple II, presentado en 1977, cuando todavía muchos ejecutivos pensaban que no tendría sentido tener un ordenador en casa. Jobs apostó justo por lo contrario y se involucró a fondo en el diseño, la producción y la comercialización del equipo. El éxito fue rotundo: se vendieron alrededor de seis millones de unidades y la serie Apple II se convirtió en uno de los primeros ordenadores domésticos producidos en masa con éxito.
Esa obsesión por el detalle también se trasladó al entorno físico de Apple. Las icónicas escaleras de cristal de muchas Apple Store están protegidas por patentes donde Jobs figura como inventor. No son simples elementos decorativos, sino parte de la experiencia de marca que la compañía quería fijar legalmente para evitar copias y reforzar su identidad arquitectónica.
Su influencia llega igualmente al cine. Cuando abandonó Apple en 1985, Jobs se volcó en Pixar, por entonces una división tecnológica dentro del universo de George Lucas. Invirtió varios millones de dólares y apostó por explotar el potencial de un hardware muy avanzado para la época, capaz de generar animación 3D de alta calidad. Con el tiempo, las técnicas desarrolladas allí cambiaron la percepción del cine de animación, que dejó de verse como “dibujos para niños” para convertirse en una industria sofisticada. Aunque esto no son patentes de Apple como tal, sí reflejan la mentalidad de protección y explotación de la innovación que luego trasladaría a todos los frentes.
En la música, la jugada maestra fue doble: primero el iPod como dispositivo y después iTunes como plataforma de venta de canciones sueltas. En un momento en que Napster y otras redes de intercambio estaban dinamitando el modelo tradicional, Jobs convenció a las grandes discográficas para licenciar sus catálogos a cambio de vender pistas individuales a un precio fijo. El resultado fue un éxito abrumador, respaldado por patentes sobre el diseño del reproductor, su interfaz y los sistemas asociados.
Con el iPhone repitió el patrón de disrupción. Antes de 2007 ya existían móviles y pantallas táctiles, pero ningún producto integraba hardware, software y diseño de forma tan coherente como el primer iPhone. Jobs fusionó ideas de proyectos internos de tableta y ordenador portátil para crear un dispositivo de bolsillo sin teclado físico, centrado en la experiencia táctil. Muchas de las patentes asociadas a este movimiento se refieren al diseño industrial, la interfaz gráfica, los gestos con los dedos y la organización de los iconos.
La magnitud de su implicación se aprecia al comparar cifras. Mientras que Bill Gates o los fundadores de Google acumulan solo unas pocas patentes a su nombre, Jobs aparece vinculado a más de 300. Algunos analistas llegaron a insinuar que se le atribuían patentes de forma artificial, pero especialistas en derecho de patentes han rechazado esa teoría, recordando que incluir inventores falsos puede incluso invalidar una patente.
En unas 33 patentes su nombre aparece en primer lugar, lo que sugiere un papel especialmente relevante. Y, quizá más significativo aún, más de 200 patentes están compartidas con Jonathan Ive y el equipo de diseño industrial, lo que refleja la importancia que Jobs otorgó al diseño como elemento diferenciador central en los productos de Apple.
Patentes de apple registradas en españa: ejemplos técnicos concretos
El universo de patentes de Apple no se limita a Estados Unidos. En España, muchas de sus invenciones llegan a través de traducciones de patentes europeas, identificadas como ES-T3. Estas traducciones a veces pecan de un exceso de literalidad, pero dejan ver con claridad qué problemas técnicos quiere resolver la compañía.
Un ejemplo muy ilustrativo es el de los “procedimientos para determinar una posición de cursor a partir del contacto de un dedo con una pantalla táctil”. Aquí se describe un dispositivo electrónico portátil con pantalla táctil, procesador, memoria e instrucciones de software que permiten interpretar de manera inteligente dónde debe situarse un cursor cuando el usuario toca la pantalla.
El sistema no se limita a usar la posición exacta del toque, sino que tiene en cuenta la distancia a distintos elementos de la interfaz y unos parámetros llamados “números de susceptibilidad de activación” para cada objeto. En otras palabras, si hay varios botones cerca de la zona en la que apoyas el dedo, el sistema calcula cuál es el más probable que quieras pulsar en función de estas distancias y de la facilidad configurada para ser activado. Esto mejora la precisión percibida, sobre todo cuando los objetos son pequeños o el usuario tiene el dedo algo desplazado.
La patente desarrolla varias formas de implementación: como método de ordenador, como interfaz gráfica, como dispositivo físico e incluso como producto de programa informático almacenado en un medio legible por ordenador. En todos los casos el objetivo es el mismo: reducir los fallos de pulsación y hacer que el uso táctil sea más natural.
Otra patente española interesante es la relativa a un “terminal de telefonía celular y de recepción multimedia”. Aquí, el reto es optimizar la recepción de señales multimedia (por ejemplo, televisión móvil o servicios de vídeo) sin aumentar el tamaño del teléfono ni provocar interferencias con la antena principal de telefonía.
La solución propuesta consiste en colocar la antena de telefonía cerca de un lado corto de la carcasa y la antena multimedia en el lado corto opuesto, conectando esta última a una línea conductora que recorre de forma continua dos lados largos de las partes de la carcasa. De este modo, cuando el terminal está desplegado, la longitud efectiva de esa línea se aproxima al doble de la longitud de una de las partes, mejorando la recepción multimedia mientras se mantiene un volumen muy contenido y se reduce el acoplamiento entre ambas antenas.
Además, la patente detalla configuraciones de bisagra que permiten que el terminal se mantenga estable sobre una superficie con distintos ángulos de apertura, facilitando el visionado de contenido sin necesidad de sostener el dispositivo con la mano. Es una mezcla de ingeniería de radiofrecuencia y diseño industrial orientada a la experiencia de consumo de vídeo.
También se ha traducido la patente de un “procedimiento de notificación de cambio de un parámetro de emisión y emisor según el procedimiento”, que se refiere al mundo de la radiodifusión digital. En este caso, el problema es cómo avisar a los receptores de que un servicio va a cambiar, por ejemplo, de frecuencia de emisión, sin que el usuario note cortes ni pérdida de datos.
La idea consiste en enviar dentro del flujo de transporte digital información sobre la nueva frecuencia y el momento exacto en que comenzarán a emitirse los datos en esa nueva configuración. Con estos datos, el receptor puede programar internamente el cambio de frecuencia justo a tiempo, cambiando de un parámetro a otro de forma transparente. Aunque pueda parecer un detalle menor, este tipo de soluciones es crucial para la calidad de servicio en emisiones por ráfagas y en escenarios con múltiples servicios digitales simultáneos.
Por último, otra patente española se centra en el ámbito de las redes, bajo el título “uso de una consulta de prueba para determinar si un dispositivo de red tiene un error de software o un fallo de diseño”. Aquí el foco está en el protocolo ARP (Address Resolution Protocol), esencial para traducir direcciones IP a direcciones físicas en redes locales.
El sistema detecta dispositivos que responden indebidamente a solicitudes ARP para direcciones IP de enlace local que no han reclamado. El procedimiento selecciona una dirección IP candidata, envía una primera sonda ARP y, si recibe respuesta, lanza una segunda solicitud para una dirección IP reservada que no debería estar asignada a nadie (como 169.254.255.255 o 169.254.0.0). Si el dispositivo responde también a esa petición indebida
Ene 11 2026
Patentes de Apple y sus productos: historia, curiosidades e innovación
Patentes, frand y la estrategia legal de apple
Apple no solo registra patentes de productos finales; también se mueve en el terreno de los estándares tecnológicos, donde entran en juego las llamadas patentes esenciales para estándares (SEP) y las licencias FRAND. Estas patentes son las que resultan imprescindibles para implementar tecnologías estandarizadas (por ejemplo, ciertos aspectos de comunicaciones inalámbricas).
La compañía ha hecho pública una declaración de principios donde se compromete a licenciar estas patentes SEP en condiciones justas, razonables y no discriminatorias (FRAND). Esto significa, en teoría, que otros fabricantes pueden usar esas tecnologías siempre que paguen una licencia acorde y no se les trate peor que a otros competidores.
En el ámbito de la marca, Apple también marca territorio. Cuenta con directrices muy detalladas sobre el uso de sus marcas comerciales, logotipos, nombres de producto e imágenes protegidas por derechos de autor. Cualquier tercero que quiera emplear un icono de Apple, una foto oficial o el nombre de un producto debe respetar estas pautas, que definen desde cómo mostrar el logotipo hasta en qué contexto puede aparecer.
Si alguien necesita usar material protegido por la compañía, existe un procedimiento específico de “Derechos y permisos” para solicitar autorizaciones formales. Esto abarca desde fragmentos de interfaces hasta materiales audiovisuales, pasando por documentación técnica. Incluso el dominio de nivel superior .Apple está regulado por su propio conjunto de políticas y términos de uso, reforzando un ecosistema legal muy cerrado alrededor de la marca.
Patentes recientes: ipad pro, coches autónomos y mapas en realidad aumentada
En los últimos años han salido a la luz decenas de patentes que muestran que, internamente, Apple experimenta con conceptos muy avanzados que a veces solo intuimos en rumores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha publicado listas con más de medio centenar de registros de golpe, algunos de ellos especialmente llamativos.
Entre estas ideas aparece, por ejemplo, un iPad Pro con ocho altavoces. El modelo actual cuenta con cuatro altavoces que adaptan el sonido según la orientación del dispositivo, pero los ingenieros de Apple proponen duplicar ese número y añadir un “generador métrico de decorrelación”, una técnica destinada a mejorar la espacialidad y la claridad del audio. La idea es ir más allá del simple volumen y ofrecer un escenario sonoro mucho más envolvente, especialmente útil para cine, música y videojuegos.
Otra patente destacada se centra en los coches autónomos y la experiencia de los pasajeros. Bajo el número 10.643.391 se describe un sistema de pantalla virtual inmersiva para el interior del vehículo, con un enfoque claro en la realidad virtual. La idea es que mientras el coche se conduce solo, los ocupantes puedan disfrutar de entretenimiento, asistir a reuniones virtuales o recibir información del entorno (por ejemplo, puntos de interés o datos del tráfico) proyectada de forma envolvente.
En paralelo, Apple ha reforzado su apuesta por la realidad aumentada. Una de sus patentes, identificada como 10.643.373, detalla un sistema de mapas que el dispositivo proyecta sobre una superficie real. El usuario podría explorar una ciudad, planificar rutas o visualizar edificios de forma interactiva, moviéndose alrededor de la proyección y manipulando la información con gestos. Es una extensión lógica de tecnologías como ARKit y del uso del sensor LiDAR en el iPad Pro o en otros dispositivos recientes.
Estas investigaciones en navegación y cartografía llevan tiempo en marcha. De hecho, Apple explora mapas con realidad aumentada desde al menos 2018, y ya en la WWDC de 2017 mostró demos donde un campo de batalla virtual se proyectaba sobre una mesa, dando pistas de cómo podrían ser las interfaces del futuro, mucho más inmersivas y menos estáticas.
Más allá de estos casos concretos, en los últimos listados de la oficina de patentes también aparecen propuestas para mejorar la respuesta táctil cuando el usuario tiene los dedos húmedos, nuevos diseños para el Apple Watch, baterías flexibles para el iPhone o accesorios como un supuesto anillo inteligente. Nada asegura que lleguen al mercado, pero muestran hasta qué punto la compañía está probando caminos diferentes.
El legado de steve jobs en las patentes de apple
Estas patentes no se limitan a ordenadores o teléfonos. Incluyen interfaces táctiles, teclados, accesorios, elementos arquitectónicos e incluso diseños de escaleras, cierres y yates. Aunque rara vez aparecía como único inventor, su nombre figura como coautor en numerosas solicitudes clave que contribuyeron a transformar cuatro grandes industrias: la informática personal, el cine de animación, la música digital y la telefonía móvil.
En el terreno de los ordenadores, la historia arranca con el Apple II, presentado en 1977, cuando todavía muchos ejecutivos pensaban que no tendría sentido tener un ordenador en casa. Jobs apostó justo por lo contrario y se involucró a fondo en el diseño, la producción y la comercialización del equipo. El éxito fue rotundo: se vendieron alrededor de seis millones de unidades y la serie Apple II se convirtió en uno de los primeros ordenadores domésticos producidos en masa con éxito.
Esa obsesión por el detalle también se trasladó al entorno físico de Apple. Las icónicas escaleras de cristal de muchas Apple Store están protegidas por patentes donde Jobs figura como inventor. No son simples elementos decorativos, sino parte de la experiencia de marca que la compañía quería fijar legalmente para evitar copias y reforzar su identidad arquitectónica.
Su influencia llega igualmente al cine. Cuando abandonó Apple en 1985, Jobs se volcó en Pixar, por entonces una división tecnológica dentro del universo de George Lucas. Invirtió varios millones de dólares y apostó por explotar el potencial de un hardware muy avanzado para la época, capaz de generar animación 3D de alta calidad. Con el tiempo, las técnicas desarrolladas allí cambiaron la percepción del cine de animación, que dejó de verse como “dibujos para niños” para convertirse en una industria sofisticada. Aunque esto no son patentes de Apple como tal, sí reflejan la mentalidad de protección y explotación de la innovación que luego trasladaría a todos los frentes.
En la música, la jugada maestra fue doble: primero el iPod como dispositivo y después iTunes como plataforma de venta de canciones sueltas. En un momento en que Napster y otras redes de intercambio estaban dinamitando el modelo tradicional, Jobs convenció a las grandes discográficas para licenciar sus catálogos a cambio de vender pistas individuales a un precio fijo. El resultado fue un éxito abrumador, respaldado por patentes sobre el diseño del reproductor, su interfaz y los sistemas asociados.
Con el iPhone repitió el patrón de disrupción. Antes de 2007 ya existían móviles y pantallas táctiles, pero ningún producto integraba hardware, software y diseño de forma tan coherente como el primer iPhone. Jobs fusionó ideas de proyectos internos de tableta y ordenador portátil para crear un dispositivo de bolsillo sin teclado físico, centrado en la experiencia táctil. Muchas de las patentes asociadas a este movimiento se refieren al diseño industrial, la interfaz gráfica, los gestos con los dedos y la organización de los iconos.
La magnitud de su implicación se aprecia al comparar cifras. Mientras que Bill Gates o los fundadores de Google acumulan solo unas pocas patentes a su nombre, Jobs aparece vinculado a más de 300. Algunos analistas llegaron a insinuar que se le atribuían patentes de forma artificial, pero especialistas en derecho de patentes han rechazado esa teoría, recordando que incluir inventores falsos puede incluso invalidar una patente.
En unas 33 patentes su nombre aparece en primer lugar, lo que sugiere un papel especialmente relevante. Y, quizá más significativo aún, más de 200 patentes están compartidas con Jonathan Ive y el equipo de diseño industrial, lo que refleja la importancia que Jobs otorgó al diseño como elemento diferenciador central en los productos de Apple.
Patentes de apple registradas en españa: ejemplos técnicos concretos
El universo de patentes de Apple no se limita a Estados Unidos. En España, muchas de sus invenciones llegan a través de traducciones de patentes europeas, identificadas como ES-T3. Estas traducciones a veces pecan de un exceso de literalidad, pero dejan ver con claridad qué problemas técnicos quiere resolver la compañía.
Un ejemplo muy ilustrativo es el de los “procedimientos para determinar una posición de cursor a partir del contacto de un dedo con una pantalla táctil”. Aquí se describe un dispositivo electrónico portátil con pantalla táctil, procesador, memoria e instrucciones de software que permiten interpretar de manera inteligente dónde debe situarse un cursor cuando el usuario toca la pantalla.
El sistema no se limita a usar la posición exacta del toque, sino que tiene en cuenta la distancia a distintos elementos de la interfaz y unos parámetros llamados “números de susceptibilidad de activación” para cada objeto. En otras palabras, si hay varios botones cerca de la zona en la que apoyas el dedo, el sistema calcula cuál es el más probable que quieras pulsar en función de estas distancias y de la facilidad configurada para ser activado. Esto mejora la precisión percibida, sobre todo cuando los objetos son pequeños o el usuario tiene el dedo algo desplazado.
La patente desarrolla varias formas de implementación: como método de ordenador, como interfaz gráfica, como dispositivo físico e incluso como producto de programa informático almacenado en un medio legible por ordenador. En todos los casos el objetivo es el mismo: reducir los fallos de pulsación y hacer que el uso táctil sea más natural.
Otra patente española interesante es la relativa a un “terminal de telefonía celular y de recepción multimedia”. Aquí, el reto es optimizar la recepción de señales multimedia (por ejemplo, televisión móvil o servicios de vídeo) sin aumentar el tamaño del teléfono ni provocar interferencias con la antena principal de telefonía.
La solución propuesta consiste en colocar la antena de telefonía cerca de un lado corto de la carcasa y la antena multimedia en el lado corto opuesto, conectando esta última a una línea conductora que recorre de forma continua dos lados largos de las partes de la carcasa. De este modo, cuando el terminal está desplegado, la longitud efectiva de esa línea se aproxima al doble de la longitud de una de las partes, mejorando la recepción multimedia mientras se mantiene un volumen muy contenido y se reduce el acoplamiento entre ambas antenas.
Además, la patente detalla configuraciones de bisagra que permiten que el terminal se mantenga estable sobre una superficie con distintos ángulos de apertura, facilitando el visionado de contenido sin necesidad de sostener el dispositivo con la mano. Es una mezcla de ingeniería de radiofrecuencia y diseño industrial orientada a la experiencia de consumo de vídeo.
También se ha traducido la patente de un “procedimiento de notificación de cambio de un parámetro de emisión y emisor según el procedimiento”, que se refiere al mundo de la radiodifusión digital. En este caso, el problema es cómo avisar a los receptores de que un servicio va a cambiar, por ejemplo, de frecuencia de emisión, sin que el usuario note cortes ni pérdida de datos.
La idea consiste en enviar dentro del flujo de transporte digital información sobre la nueva frecuencia y el momento exacto en que comenzarán a emitirse los datos en esa nueva configuración. Con estos datos, el receptor puede programar internamente el cambio de frecuencia justo a tiempo, cambiando de un parámetro a otro de forma transparente. Aunque pueda parecer un detalle menor, este tipo de soluciones es crucial para la calidad de servicio en emisiones por ráfagas y en escenarios con múltiples servicios digitales simultáneos.
Por último, otra patente española se centra en el ámbito de las redes, bajo el título “uso de una consulta de prueba para determinar si un dispositivo de red tiene un error de software o un fallo de diseño”. Aquí el foco está en el protocolo ARP (Address Resolution Protocol), esencial para traducir direcciones IP a direcciones físicas en redes locales.
El sistema detecta dispositivos que responden indebidamente a solicitudes ARP para direcciones IP de enlace local que no han reclamado. El procedimiento selecciona una dirección IP candidata, envía una primera sonda ARP y, si recibe respuesta, lanza una segunda solicitud para una dirección IP reservada que no debería estar asignada a nadie (como 169.254.255.255 o 169.254.0.0). Si el dispositivo responde también a esa petición indebida
By Roger Casadejús Pérez • Blog 0